Sizning eng yaxshi ishingiz ko'rinmas bo'ladi

Dizayner sifatida sizning eng yaxshi ishingiz har doim ko'rinmas bo'ladi. Ko'rinmas bo'lib qoladi, chunki sizning qilgan ishingizning eng yaxshi qismi bu hech kim uni ko'rmaydigan sahna ortida sodir bo'ladigan narsalardir.

Buni bilish juda muhim, chunki bu sizning potentsialingizni ochishga yordam beradi va mahsulotni loyihalashda eng muhim bo'lgan narsalarga e'tibor berishga yordam beradi.

Dastlabki mahsulot dizayni roliga o'tishda, Ajam mahsulot dizayni ishini an'anaviy dizayn roliga o'xshatishga moyildir. Ular o'zlari yaratgan narsaning tashqi ko'rinishi bilan tanilishini istaydilar, shuning uchun uni jozibali yoki ravshan qilishga qaratmoqdalar. Yoki ular hamdardlikni rivojlantirishga, muammolarni chuqur anglashga yoki aniq dizayn tizimini ishlab chiqishga yoki aniqlashga ko'p vaqt sarflamasdan, biron bir narsani chiroyli qilishni xohlashadi.

Albatta chiroyli dizayn va yaxshi tayyorlangan tajriba, mahsulot dizaynida juda ko'p narsani talab qiladi. Ammo dizayndagi haqiqiy piksellar faqat ularning orqasida turgan sabablar kabi yaxshi.

Bugungi kunda deyarli har kim mahsulotlarni loyihalash va yaratish uchun vositalarni yuklab olishi mumkinligini hisobga oling. Buning uchun faqat noutbuk va internet ulanishi kerak. Va sizda vositalar mavjud bo'lsa, siz onlayn darsliklardan foydalanishingiz mumkin, ular tabiatda ilhom baxsh etgan narsalarni qayta yaratishingiz mumkin.

Murakkab vositalarga kirish endi havaskorlar va nafratlanuvchilar o'rtasida ajratuvchi bo'lib qolmaydi. Rasmiy ta'lim endi sifatli dizayn ishlarini bajarish shart emas. Endi nima muhim bo'lsa ham, siz hatto dizayn vositalaridan ham yaxshi foydalanishingiz, savdoning mohiyatini bilishingiz yoki hatto portfelga ega bo'lishingiz mumkin emas. Eng muhimi, sahna ortida sodir bo'ladigan barcha narsalar.

Tadqiqotga bo'lgan yondashuvingiz va uni o'tkazish uchun manbalardan foydalanish imkoniyati. Iteratsiya, sinov va kelajakka erishish. Ilgarigi ishlarni o'rganish va ularning har biri atrofida qaror qabul qilish. Qanday muammolar hal etilayotganini va foydali va chiroyli tarzda yakuniy natijani yaratish uchun qilinishi kerak bo'lgan ishlarni chuqur anglash qobiliyati.

Boshqacha aytganda: niyat bilan loyihalash.

Hech kim hech qachon tadqiqotlar yoki savdo-sotiq atrofida ataylab qabul qilingan qarorlarni ko'rmaydi. Siz o'zingiz yaratgan, kompyuteringizda yoki daftaringizda butun tizimni hech kim ko'rmaydi. Hech kim hech qachon personajlar uchun sizning g'oyalaringizni yoki o'zingiz olib borgan tadqiqotlaringiz natijalarini yoki o'zingizning dizayningizning yagona atributini takrorlashga sarflagan vaqtingizni ko'rmaydi. Sizning dizayningiz haqida tengdoshlaringiz, hamkasblaringiz va potentsial foydalanuvchilaringiz bilan o'tgan suhbatlaringizni hech kim bilmaydi. Ammo bu narsalar siz nimani yaratganingizdan qat'iy nazar aks etadi.

Agar tarixdagi eng mashhur rasmlarga nazar tashlasak, men bu erda tasvirlayotgan narsalarimning haqiqiy talqinini ko'rishimiz mumkin. X-ray texnikasidan foydalanib, biz Pikassoning "Moviy xonasi", "Van Gogning o't pichog'i" va hatto (juda munozarali) "Mona Liza" singari asarlar ostida yashirilgan eski bo'yoq qatlamida qavat ko'rishimiz mumkin.

Har bir san'at asarining tagida boshqa, ko'pincha qo'pol yoki to'liq bo'lmagan san'at asari yotadi, rassom tafsilotlarni to'g'ri aniqlash uchun uni yanada bo'yoq bilan bo'yashdan avval bog'lagan. Ko'pincha biz bittagina emas, balki yakuniy ish ostiga ko'milgan bir nechta rasmlarni ko'rishimiz mumkin.

Biz ushbu niyatni zamonaviy dizayn ko'rsatmalarida ham ko'rishimiz mumkin. Apple-ning inson interfeysi bo'yicha ko'rsatmalari yoki Google-ning material dizayni kabi. Dizaynning har bir tizimida dizayn tamoyillari va tavsiyalarining ulkan kutubxonasi mavjud bo'lib, ularning ba'zilari dizayner bo'lmagan odamning boshini aylantirishi mumkin. Faqat rangga kirgan tafakkur namunasi uchun Material Dizaynning rangli sahifasiga qarang; sahifa juda katta va batafsil ma'lumotga ega.

Boshqacha qilib aytadigan bo'lsak: nimaiki qilmasak ham, boshqalarga beradigan sovg'amiz bu cheklangan vaqtimizni ishga sarflashdir.

Yakuniy dizaynga o'tish uchun yorliqlarni topishga harakat qilish yoki ishning faqat bitta atributiga e'tibor qaratish yoki biron bir narsani eshikdan olish uchun tadqiqotlar yoki iteratsiyalar - bu narsalar siz bajaradigan ishning oxiriga hech qachon yordam bermaydi. Ular shunchaki xalaqit berishadi.

Ko'pincha mahsulot tajribasini shu qadar ta'sirchan qila oladigan narsa, uni yaratganlarning ishi. Hech kimni haqiqatni sezmaydigan qilib o'ylantiradigan narsa yaratish.

Mashhur o'yin-kulgi Teller, Penn va Teller-dan iqtibos keltiring:

"Ba'zida sehr - bu boshqalar o'ylashi mumkin bo'lgan narsalarga ko'proq vaqt sarflaydigan odam."

- - - - - -
Tanner Kristensen - Facebook-da o'zini o'zi o'rgatadigan mahsulot dizayneri, "Creativity Challenge" ning muallifi, "Ijtimoiy narsa" asoschisi, eng yaxshi ijod dasturlarining asoschisi, O'rta bloger, Adobe-ning 99u-ning sobiq yozuvchisi va Inc-ning muallifi.