2016 yilning eng yaxshi video o'yinlari (uzoq)

Yozuvchi va YouTuber sifatida o'yin bilan bog'liq har qanday narsadan xabardor bo'lib, meni doimo taassurotlantiradigan narsa bu sohada ishlab chiqariladigan tarkibning aniq miqdori. Har bir haftada men kamida 3 ta nisbatan ta'sirchan o'yinlarning bozorga tushishini taxmin qilaman. Har yili bu vaqt ichida "yoz qurg'oqchiligi" deb nomlanadigan ozgina muddat bor. Ushbu yirik nashrlarning qurg'oqchiligi yil davomida, Elektron Ko'rgazma Ko'rgazmasidan to'g'ridan-to'g'ri ta'sirni ko'rish uchun juda uzoq bo'lgan bir vaqtda sodir bo'ladi, ammo o'yinning tushishi deb hisoblanadigan o'yinning pasayishiga qadar yaqin emas. Shunday qilib, siz ushbu qishda hamyoningizni mutlaqo vayron qiladigan ajoyib tarkibni sabr bilan kutayotgan ekan, nega shu paytgacha 2016 yilning eng yaxshi o'yinlariga nazar tashlamaysiz?

Qiyomat

PlayStation 4, Xbox One, kompyuter

Bethesda E3 2015 matbuot anjumanida men e'lonni tomosha qilar ekanman, yangi Doom yoki katta o'yin franchayzasi merosidan juda xijolat bo'lishning ajoyib yutug'i bo'lishini bilardim. Yaxshiyamki, Doom - bu shunchaki muvaffaqiyat emas, lekin bu "qayta yuklashlar" ko'pincha bajarilmaydigan narsani amalga oshiradi; u o'ziga sodiq qoladi. Zamonaviy FPS o'yinlarida ko'pincha aniqlik, aniqlik va taktikalar ustunlik qiladi, ular ko'pincha ko'proq real tajribaga ega bo'ladilar. Doomning "yangi" turini yarashtirish va yaratishning o'rniga, iD Software-dagi guruh o'zlarining ildizlariga qaytishdi va qon, to'da, yirtqich hayvonlar va betartiblikni shou yulduziga aylantirib, asl Doom klassik otishma tajribasini qo'llab-quvvatladilar. 20 yil oldin etkazib berilgan. Xato qilmang, bu yangi Doom faqat ichaklar va shon-sharaf o'ldirishlariga suyanmaydi. Qurollarning xilma-xilligi, murakkab xaritalar dizayni va Fisih tuxumlari tajribani yangilaydi va hatto o'yinchiga yangi taktikalarni sinab ko'rish va o'yinda yashirilgan har qanday sirni ochish uchun bir necha marotaba yugurish uchun ko'p sabablar beradi. Shuni ham ta'kidlash kerakki, o'yin bir qarashda "Doom Guy jinlarni o'ldirmoqda" dan boshqa aniq bir "hikoya" yo'qdek ko'rinsa-da, o'yin davomida topilgan sirlar ozgina istagan geymerlar uchun qichishishni buzadigan katta miqdordagi darslarni ochib beradi. ularning mittilarini o'ldiradigan qahr-g'azablari bilan ko'proq minutlar. Garchi kampaniya Doom chinakam porlayotgan joyda bo'lsa-da, arenadagi uslubdagi multiplayer olish va o'ynash uchun etarli darajada, ammo pleyer bilan shug'ullanish uchun etarli darajada. O'rtacha yigit yoki qiz unga yuzlab soatlab vaqt sarflamoqchi emas, lekin do'stlari bilan o'ynashni yoqtiradiganlar yoki o'ldirishga bir necha daqiqa vaqt sarflashlari mumkin, Doomning multiplayeri gor, tez yuradigan va chindan ham zavqli Maktab FPS tajribasi. Yilning oxirida Titanfall 2, Battlefield 1 va Call of Duty kabi zamonaviy birinchi darajali otishmalar bilan og'ir yuk ko'tarilgan (Call of Duty bilan: Cheksiz Urush bepul tashlanadi), Doom ba'zi bir narsalarga ega bo'ladi. musobaqa. Ammo, yozish paytida, iD-ning klassik versiyasini qayta ishga tushirib, u 2016 yilgacha eng yaxshi FPS deb tan olindi.

Superhot

Kompyuter, Xbox One

O'yinlar haqida yillar davomida gaplashgandan va yozganimdan so'ng, men o'zimning fikrlarimni bildirish uchun juda ko'p sifatlardan foydalandim. Biroq, Superhot "oqlangan" ta'rifiga sazovor bo'lgan kam sonli odamlardan biridir. Kontseptsiya juda sodda: "Vaqt faqat qilganingizda o'zgaradi". Faqat mushtingiz bilan qurollanib, har bir pog'onali yangi mexanikni o'rganasiz, shuningdek, ayanchli fitna haqida ko'proq bilib olasiz. Hikoyani o'rganib chiqib, katanadan tortib to miltiq qurollarigacha bo'lgan qurollarni o'rganganingizdan so'ng, sizning vaqtingizni mohirona bajaradigan mahoratingiz bilan yana ko'p narsalar mavjud. Ehtimol, eng ta'sirli o'yinlardan biri bu Endless Mode. Nom ko'rsatganidek, ushbu rejim tom ma'noda dushmaningizdan keyin dushman bilan imkon qadar ko'proq kurashishga imkon beradi. Bunday tajriba chindan ham o'yinchiga dushmanlarni maydalash va o'qlarni qochish o'rtasida o'yin mexanikasini to'liq o'rganishga imkon beradi. Superhotning asl qiymati o'yinda va o'yinning innovatsion kontseptsiyasida yotadi. Superhot men yillar davomida o'ynagan eng innovatsion otishma, deb aytsam mubolag'a qilmayman!

Chizilmagan 4: O'g'ri oxiri

PlayStation 4

Isaak Nyuton aytganidek, "Yuqoriga chiqadigan narsa tushishi kerak". Garchi odatda fizika dunyosi tomonidan ishlatiladigan bo'lsa-da, bu ibora Naughty Dogning boy ovchi Natan Drakk haqidagi ajoyib ertakiga ham tegishli. PlayStation 3-da uchta va PlayStation Vita-da bitta yozuv bilan (biz Uncharted: Fortune Hunter mobil bulshit deb hisoblamaymiz) PlayStation 4 mart oyida franchayzaning beshinchi va yakuniy kirishini ko'rdi. Rostlangan uncharted 4: O'g'rining oxiri, bizning sevimli qahramonimiz Neytan Drake hozirda o'rtacha 9 dan 5 gacha bo'lgan ishda nafaqaga chiqqan. Albatta, Shambhala topgandan so'ng, ser Frensis Draykning yo'qolgan xazinasini topib, Atlantika qumlarini qazib olgandan so'ng, ko'plab "o'rtacha" odamlar qiziqarli ish deb hisoblashadi Natan uchun zerikarli va zerikarli bo'ladi. Garchi bir kuni Natan o'lik akasining eshik oldida turgani va u bilan birga umr bo'yi sarguzasht olib borayotganini ko'rib hayron bo'ladi.

Keyinchalik voqeani buzmasdan, Uncharted 4 bu juda uzoq vaqt ichida birinchi o'yin edi, men tom ma'noda o'zimni pastga tushira olmadim. Ajablanarlisi yuz tafsilotlari, real xarakterli animatsiya va modellashtirish, ajoyib manzara va hayotni yoritish bilan, men haqiqatan ham o'yin mening yuqori darajadagi o'yin kompyuterim emas, balki PlayStation 4-da ishlayotganiga ishonishim qiyin edi. O'yin mutlaqo go'zal bo'lsa-da, tashqi ko'rinishi Naughty Dog yillar davomida mashhur bo'lib kelganligi haqidagi mohir hikoya bilan bezatilgan. O'yin davomida tarqalib ketgan to'plamlar va ko'plab sovrinlarni qo'lga kiritish bilan, bitta yoki ikkita yoki uchta emas - faqat hikoyaning yutuqlarini asoslash uchun ko'p sabablar bor. Bularning barchasi jiddiy, qo'shadi va qiyin o'yinchi taklifiga qo'shimcha ravishda Uncharted 4-ni yaratadi: A Thief's End eng yaxshi franshizalardan biriga PlayStation brendini doimiy ravishda taqdim etadigan eng so'nggi fransuzlardan biri.

Ratchet va Clank

PlayStation 4

Kichkinaligimda uchta franchayzing bor edi, bu mening PlayStation 2-ga sarflagan vaqtimdan ustun edi, unda Jak va Daxter va albatta Sly Cooper bor edi, ular mos ravishda Naughty Dog va Sucker Punch tomonidan ishlab chiqilgan. Va keyin Ratchet va Klank bor edi. Kalitni tashlash, yaramas qurollarni otish va oltin murvatlarni qidirish mening yoshligim bilan takror-takror o'ynashimga yordam berdi. Endi, film chiqishi bilan bir qatorda, Insomniac PlayStation 4-ga o'yinning eng sevimli Lombaxasini PlayStation 4-ga olib keldi, bu o'yin nafaqat piksellar soniga ega, balki mutlaqo aql bovar qilmaydigan ko'rinish uchun mukammal ta'mirlandi.

O'yinning o'zi haqida hali ko'p gapirish mumkin emas, chunki texnik jihatdan 15 yoshdan oshgan bo'lsa-da, bu o'yin "boshqa remaster" dan ko'ra chuqurroq ahamiyatga ega. O'yin-kulgi o'zgarib turadigan dunyoda Ratchet va Klank kuchli tomonlarga tayanadi. Sakkizdan to'qson sakkiz yoshgacha bo'lgan aktyor, komediya va syujetni mutanosib ravishda muvozanatlashtiradigan hikoya bilan bu yillar davomida dolzarb bo'lib kelgan umumiy (yoki aytmoqchi bo'lganim Qvark-ey) hazillari yoqadi. Ammo bu remaster nafaqat men kabi o'ziga xos odamlarni, balki Insomniac olamiga ilk bor tanishishi mumkin bo'lgan geymerlarning (va hozirda film tomoshabinlarining) yangi avlodini ham qamrab oladi. Garchi Insomniac PlayStation 3-da qarshilik ko'rsatish franchayzi va Xbox One-da Sunset Overdrive-da muvaffaqiyat qozongan bo'lsa-da, ularning avvalgi franchayzlaridan biri 2016-yilda nafaqat e'tiborni tortibgina qolmay, balki zamonaviy konsolda saqlanishi yoqimli. minglab yillar davomida o'yin-kulgilarni soatlab olib keling.

Overwatch

PlayStation 4, Xbox One, kompyuter

O'yin sanoatida, har qanday nom Blizzard Entertainment bilan bir xil darajada bo'ladi, deb bahslashish qiyin. Blizzard Diablo dan Hearthstone, Starcraft, to abadiy g'aroyib Warcraft dunyosiga qadar bo'lgan maqtovli franchayzlar turli janrlarda ajoyib muvaffaqiyatlarga erishdi. Blizzard tarixida 2016 yil Blizzard arena nishonini o'zlashtirgan yil sifatida tarixga kiradi.

May oyida o'z faoliyatini boshlagan Overwatch internetni va butun dunyoni bo'ron bilan bosib o'tdi. Umuman olganda, orqa o'rindiqni o'yin o'yiniga olib boradigan, shuningdek, atrof-muhit va xarakterli suhbatlar orqali asosiy tajribaga kirib boradigan bir tarix mavjud. Menga Overwatchni qoyil qoldirgan narsa shuki, u bir vaqtning o'zida juda sodda bo'lganda qanchalik murakkab bo'lishi mumkinligi. Shaxsiy kompyuterda o'yin sichqoncha va WASD orqali boshqarilib, individual belgilar qobiliyatlari uchun Q va E dan foydalaniladi. Murakkablik, qahramonlar deb nomlanuvchi 21 belgidan iborat. Qisqacha aytganda, jangga tayyorgarlik ko'rayotganda, tanqid qiluvchi va himoya qiluvchi belgilar, shuningdek, tibbiy va tanklar mavjud. Blizzard juda kuchli belgilarga ega bo'lmaslik uchun hisoblagich tizimini ishlatadi. Har bir Qahramon uchun hech bo'lmaganda bitta Qahramon mavjud, u Qahramonning hujumlariga qarshi turish qobiliyatiga ega. Masalan, siz Bastion sifatida o'ynayapsiz (statsionar minoraga aylantiradigan va juda katta miqdorda zarar etkazadigan robot). Qarshi qahramonlarsiz, Baltion o'yin oxirigacha beparvo bo'ladigan pleblarni yumshatishda davom etishi mumkin. Ammo Genji va Vidowmaker kabi qahramonlar bilan uzoq masofali qurolga ega bo'lganlar uchun, Bastionni otib tashlash bir nechta zaryadlangan mergan otishmalaridan yoki yaxshi tashlangan otishlardan boshqa narsani talab qilmaydi.

Ko'pgina arenalarda otishmalarda bo'lgani kabi, takrorlash qiymati ham cheksizdir. Blizzard oylar o'tishi bilan ko'proq belgilar va xaritalarni qo'shib, o'yinni qo'llab-quvvatlashni davom ettirishni rejalashtirmoqda. Oson yo'lni olib tashlash va o'yinga shunchaki belgilar qo'shishning o'rniga, ishlab chiquvchilar jamoasi ushbu yangi belgilarni o'rganishda qatnashmoqdalar. O'yinchilar nafaqat ushbu yangi qahramonning qobiliyatlari va qurollarini tushunish va o'zlashtirishda o'sib boradilar, balki ularning o'tmishlari bilan tanishadilar va sevadilar. Blizzard tomonidan doimiy ravishda qo'llab-quvvatlangan holda, soddalik va murakkablikning deyarli mukammal muvozanatiga qo'shimcha ravishda, Overwatch keyingi yillar uchun sarlavhalarning bir qismi bo'lib qoladigan nomga aylanadi. Tasodifiy o'yinchilar nafaqat unvonni sevadilar va qo'llab-quvvatlaydilar, balki o'yin uchun raqobatbardosh sahna chinakam ura boshlaydi va o'yinni yanada ommalashtiradi va o'z navbatida jamoani yanada kuchaytiradi.

Ko'rinib turibdiki, 2016 yilning birinchi yarmi bizga aql bovar qilmaydigan o'yin tajribalarini berdi, ularning aksariyati bu ro'yxatda ham yo'q. Yilning ikkinchi yarmida No Man's Osmoni, Urushning Gear 4, Dushonored 2, Mafia III, So'nggi qo'riqchi va boshqa ko'pgina narsalar bilan birga, men 2016 yilni yil bo'yi esda qoladigan yil sifatida eslayman. barcha platformalar va janrlar bo'ylab ajoyib o'yinlar.